
- LabCamera by Mozaik Education -
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Manual do usuário
A LabCamera é um laboratório de exploração e registro de dados das ciências naturais com base em uma webcam que permite que alunos e professores realizem importantes observações e medições científicas, utilizando um computador e o software.
No momento, o software tem siete funções, todas muito fáceis de usar. Os alunos podem usá-la em sala de aula ou até mesmo para resolver sua lição de casa, mas ele também incentiva experimentos independentes que podem ser realizados com eficiência, fomentando ainda mais temas relacionados com a ciência. A LabCamera desperta a curiosidade sobre o mundo ao redor e provoca a criatividade na maneira de explorá-la.
Este Guia do Usuário fornece uma visão geral dos componentes e de todos os recursos da LabCamera.
Aproveite seus experimentos!
Proteja o meio ambiente e a si mesmo
Não faça mal a nenhum animal, planta ou ao ambiente ao redor enquanto realizar experimentos com a LabCamera. Experimente com responsabilidade e cuidado para sua própria segurança. A LabCamera não se responsabiliza por nenhum dano que possa ocorrer durante a utilização do software. Embora tenhamos confiança de que a LabCamera é uma das maneiras mais seguras de realizar experimentos científicos, você deve utilizar o software assumindo seus próprios riscos!
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Configurações da câmera|Pressione este botão para definir as propriedades da câmera, como, por exemplo, brilho, contraste, nitidez etc. Utilize a opção de virar caso a imagem de sua câmera esteja espelhada. Se você tiver diversas câmeras conectadas a seu dispositivo, poderá escolher qual software utilizar e configurar a taxa de quadros e a resolução. OBSERVAÇÃO: o software ajusta automaticamente valores ideais. |
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Redimensionamento de painéis|Altere a lista de miniaturas e a proporção de tamanho do painel principal. |
Pressione a barra superior do aplicativo para exibir as seguintes opções: | |
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Início|Feche o módulo atual e retorne ao menu principal. Observação: o botão Início também está disponível no canto superior direito do aplicativo. |
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Ajuda|Pressione este botão para exibir o painel de configurações de ajuda. Nas configurações de ajuda, você tem as seguintes opções disponíveis: |
A função Lapso de Tempo ajuda a observar e a entender melhor os processos lentos da natureza, como, por exemplo, formação e migração das nuvens, derretimento do gelo, crescimento das plantas etc. Além disso, o software tira fotografias em intervalos configuráveis e insere essas imagens em um fluxo coerente de vídeo.
Modo de gravação

1 |
Sua câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. Seu fluxo estará visível na janela da câmera. |
2 |
Defina o intervalo de tempo entre os quadros. |
3 |
Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar. |
4 |
Seu vídeo gravado será adicionado à lista de miniaturas. O arquivo de vídeo será salvo em seu dispositivo de armazenamento externo na pasta “/ LabCamera/TimeLapse”. |
Configurações de exibição | |
a |
Mostrar o contador de quadros. |
b |
Mostrar duração da gravação. |
c |
Mostrar carimbo de data/hora. O carimbo de data/hora não apenas será exibido na visualização da câmera, mas também será salvo no vídeo gravado. |
d |
Mostrar intervalos de quadros. |
Modo de reprodução.

1 |
Dê um duplo clique na miniatura para reproduzir o vídeo. Observação: clicar com o botão direito na miniatura exibirá o menu de arquivos. |
2 |
Pressione para reproduzir/pausar o vídeo. |
3 |
Utilize a barra de busca para pular até o fragmento desejado. |
A função Cinemática permite rastrear características de movimentos horizontais e verticais (deslocamento, velocidade e aceleração) de um ou mais objetos em tempo real. O software é capaz de captar, no máximo, 3 objetos selecionados ao mesmo tempo, permitindo experimentos cinemáticos complexos.

1 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Visualização padrão da câmera. |
|
Eliminar o plano de fundo. Essa visualização mostra seu objeto como um círculo colorido com a cor de seu(s) objeto(s). |
|
Essa visualização mostra um traço com esmaecimento gradual do(s) objeto(s). |
|
Essa visualização mostra um traço permanente do(s) objeto(s). |
|
Mostrar diagrama na tela da câmera. |
|
2 |
Pressione a tela para selecionar o objeto a ser rastreado. Quando selecionado, o objeto será delimitado por uma moldura colorida. Você pode selecionar até 3 objetos. |
3 |
Características do objeto (deslocamento s(t), velocidade v(t)) serão exibidos no painel do diagrama. |
4 |
Definir densidade do diagrama. |
5 |
Escolher a exibição de deslocamento, velocidade ou ambos. |
6 |
Escolha qual eixo você deseja monitorar. Pressione para selecionar x, y ou xy. |
7 |
Pressione para iniciar a gravação.A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar. |
8 |
Pressione para exibir o diagrama gravado. OBSERVAÇÃO: Este botão fica ativo após uma gravação bem-sucedida. |
9 |
Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se o experimento apresentar perigo. |
10 |
Excluir o objeto. |
11 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Processo de calibração: Coloque um objeto de tamanho conhecido no campo de visão da câmera à mesma distância do objeto-alvo. Em seguida, marque o tamanho conhecido com a ferramenta de calibração, insira valor do tamanho e defina a unidade de medição. |
Visualização do diagrama

1 |
Zoom |
2 |
Selecionar um ponto no diagrama exibirá seu valor e permitirá que o diagrama seja movido para cima ou para baixo com o objetivo de eliminar o deslocamento. |
3 |
Salvar como imagem |
4 |
Salvar tabela de dados |
5 |
Suavização do diagrama. Observação: Em alguns casos, a suavização pode alterar significativamente seu diagrama. |
6 |
Definir a densidade da grade. |
7 |
Exibir s(t) (deslocamento). |
8 |
Exibir v(t) (velocidade). |
9 |
Exibir a(t) (aceleração). |
10 |
Escolha o eixo do movimento ao longo do qual você gostaria de exibir seu diagrama. |
A função Câmera em Movimento realiza uma gravação ao detectar movimento em frente à câmera, permitindo captar situações raras e íntimas da natureza. Funciona exatamente como as câmeras equipadas com sensor de movimento.
Modo de gravação

1 |
Arraste para definir a sensibilidade do software com relação à velocidade do movimento. |
2 |
Defina a caixa delimitadora para o tamanho desejado. A caixa delimitadora indica a área onde a detecção de movimento está ativa. Por exemplo, se você deseja gravar a atividade ao redor de um alimentador de pássaros, limite o tamanho da caixa delimitadora até sua proximidade. |
3 |
O indicador do nível de movimento mostra o nível de movimento real. A gravação é iniciada sempre que o indicador ultrapassa a linha do limite. |
4 |
Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. em espera: Uma moldura vermelha será exibida A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar. |
5 |
Após concluir todas as definições, toque no botão Gravar para alternar para o modo de espera do gravador. A gravação será iniciada quando o nível de movimento na área sensível ultrapassar o limite fixado pelo cursor do nível de movimento. |
6 |
Mostrar duração da gravação. |
Modo de reprodução.

1 |
Dê um duplo clique na miniatura para reproduzir o vídeo. Observação: clicar com o botão direito na miniatura exibirá o menu de arquivos. |
2 |
Pressione para reproduzir/pausar o vídeo. |
3 |
Utilize a barra de busca para pular até o fragmento desejado. |
O recurso Microscópio permite realizar medições microscópicas e qualquer tipo de medição quando um valor de referência estiver disponível (ou seja, o diâmetro da lua). As webcams são capazes de tirar fotografias extremamente próximas; portanto, até mesmo organismos unicelulares também podem ser observados.

1 |
Sua câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. Seu fluxo estará visível na janela da câmera. |
2 |
Tirar uma foto|Pressione para tirar uma foto estática do fluxo da câmera. |
3 |
Carregar a imagem a partir da lista de miniaturas. Observação: clicar com o botão direito na miniatura exibirá o menu de arquivos. |
4 |
Zoom |
5 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Carregar imagem|Carregue uma imagem a partir de seu disco rígido para realizar medições após a calibração. Observação: para calibrar, a imagem deve conter um elemento de um tamanho conhecido. | |
6 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Medir a distância|Marcar dois pontos para medir a distância entre eles. Observação: O ícone de medição somente estará disponível se a imagem estiver calibrada. | |
Medição do ângulo|Clique no ponto de extremidade do primeiro segmento e, em seguida, clique no vértice e, por fim, no ponto de extremidade do segundo segmento. A distância será calculada automaticamente. | |
Área de medição|Clique ao redor da área desejada para limitá-la. Assegure-se de que o último clique seja o mesmo ponto de seu ponto inicial. A área será calculada em píxeis ou em unidades de medição definidas durante a calibração. Quanto mais segmentos você definir, mais próxima sua medição será da área do objeto real. | |
7 |
Mover a imagem|Clique e arraste para mover sua imagem durante o zoom. |
8 |
Desfazer|Pressione para desfazer a última medição. Você pode desfazer quantas medições desejar. |
9 |
Calibração do tamanho|A calibração permite realizar medições com base em um item de referência. Posicione um objeto de tamanho conhecido em frente à câmera e clique no botão de calibração. Em seguida, marque os pontos iniciais e finais do segmento conhecido e defina as unidades de valor e de medição. De agora em diante, todas as medições serão calculadas com referência ao segmento definido. |
10 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Salvar em formato de imagem|Você pode salvar seu trabalho como imagem simples, imagem com suas medições e como uma página do protocolo de medição. | |
11 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Configurações visuais|Corrija sua imagem fixa ajustando brilho, contraste e cores. |
Calibração
A calibração permite medir objetos que estejam na visualização de sua câmera. Se você souber a dimensão do objeto examinado, poderá usá-lo como referência para calibrar. Para calibrar a visualização de sua câmera, coloque um objeto de tamanho conhecido (por exemplo, um grafite de lapiseira) em frente à câmera, no mesmo plano do objeto-alvo e toque no botão de calibração. Você poderá utilizar também nossas folhas de escala imprimíveis, disponíveis em http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

1 |
Arraste os pontos de extremidade de sua linha de calibração para coincidir com as bordas do objeto cujo tamanho você conhece. Observação: as imagens pré-carregadas vêm com uma escala de calibração. |
2 |
Defina o valor do tamanho do objeto calibrado. |
3 |
Defina a unidade de medição. |
4 |
Confirme ou rejeite sua escolha. |
Fazer medições

1 |
Escolha o tipo de medição que você gostaria de fazer. Opções disponíveis: comprimento, ângulo, área. |
2 |
Posicione os pontos de extremidade na tela. Para medir o comprimento, você terá dois pontos de extremidade para o ângulo 3. Para medir a área, será possível definir tantos pontos quanto desejar. Para fechar uma área, certifique-se de que o último ponto se sobreponha ao primeiro. |
3 |
Utilize a janela de orientação para obter um posicionamento preciso. |
4 |
Suas medições serão exibidas na lista de medições. Você pode editar a descrição, selecionando-a. |
5 |
Desfazer|Pressione para desfazer a última medição. Você pode desfazer quantas medições desejar. |
6 |
Pressione o ícone da lixeira para remover a medição selecionada. |
7 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Salvar em formato de imagem|Você pode salvar seu trabalho como imagem simples, imagem com suas medições e como uma página do protocolo de medição. | |
8 |
Voltar para a câmera|Alternar para o modo de visualização da câmera. |
O Registrador Universal é um módulo de reconhecimento de dados bastante exclusivo e em tempo real que pode registrar as leituras em tempo real de qualquer instrumento que tenha um visor digital radial ou um visor de líquido em vidro. Todos OS seus dispositivos de medição obsoletos da escola que não podem ser conectados a um computador agora voltarão a ter utilidade.

1 |
Pressione para utilizar um instrumento de medição com exibição digital. |
2 |
Pressione para utilizar um instrumento de medição com exibição em visor radial. |
3 |
Pressione para utilizar um instrumento de medição com visor de líquido em vidro. |
4 |
Carregar vídeo|Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se o experimento apresentar perigo. |
Calibração

1 |
Ao pressionar o ícone do Monitor Digital, aparecerá uma grade de 3 células. Cada célula representa um dígito em seu dispositivo. Caso precise de mais ou menos células, utilize os botões +/- na borda superior da grade. Você pode adicionar células para representar até 6 dígitos. Cada canto da grade principal é um canto ativo. Os círculos na borda inferior representam as casas decimais. Tocar em um deles resulta no posicionamento da marca decimal entre as células correspondentes. |
a |
Arraste este canto para a parte superior esquerda da área de exibição do dispositivo de medição. |
b |
Arraste este canto para girar a grade. |
c |
Arraste este canto para distorcer as células caso você tenha um dispositivo com dígitos em itálico. |
d |
Ao arrastar esse canto, é possível aumentar/diminuir a grade para acomodar todos os dígitos do monitor. |
2 |
Observe o valor reconhecido e assegure-se de que ele corresponda às leituras reais de seu dispositivo de medição. |
3 |
Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição. |
4 |
Defina o intervalo de sondagem até o valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para se obter um diagrama suave. |
5 |
Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado. |
O objetivo é alinhar a grade com o monitor de forma que cada célula cubra um dígito e a marca decimal esteja no mesmo local no dispositivo. OBSERVAÇÃO: a reflexão da luz e a iluminação insuficiente podem afetar a precisão das leituras.

1 |
Ao pressionar o ícone do Visor Radial, aparecerá um modelo de exibição radial. A calibração desse componente é semelhante ao ícone do Monitor Digital. Cada canto do modelo é um canto ativo. |
a |
Arraste o ponto de vértice para mover o modelo. A posição do ponto de vértice deve ser alinhada com o centro de rotação do ponteiro do instrumento. |
b,c |
Ajuste os dois pontos de extremidades do modelo para acomodar a escala do visor do instrumento. |
d |
Defina a largura da escala do visor. |
2 |
Observe o valor reconhecido e assegure-se de que ele corresponda às leituras reais de seu dispositivo de medição. |
3 |
Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição. |
4 |
Defina o intervalo de sondagem até o valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para se obter um diagrama suave. |
5 |
Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado. |
Se a configuração estiver correta, o braço de seu modelo deve cobrir o braço de seu instrumento. Defina os valores mínimo e máximo de seu dispositivo utilizando o painel à direita. Observe também que a reflexão da luz e a iluminação insuficiente podem afetar a precisão das leituras.

1 |
Ao pressionar o ícone do líquido em vidro, aparecerá um modelo de instrumento de líquido em vidro. A calibração deste componente é semelhante à do monitor digital. Cada extremidade do modelo é uma extremidade ativa. |
a,b |
Posicione o modelo na imagem de seu instrumento para acomodar a área de leitura. Se a instalação for bem-sucedida, as leituras exibidas no painel direito deverão ser as leituras reais de seu instrumento. |
2 |
Observe o valor reconhecido e assegure-se de que ele corresponda às leituras reais de seu dispositivo de medição. |
3 |
Defina os valores mínimo e máximo de seu intervalo de medição. |
4 |
Defina o intervalo de sondagem até o valor desejado. Para alterações lentas, o intervalo de sondagem pode ser maior. Em caso de alterações rápidas, recomenda-se um intervalo menor para se obter um diagrama suave. |
5 |
Pressione o ícone da lixeira para excluir o modelo selecionado. |
Gravação de medição

1 |
Quando tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar a registrar os valores medidos. |
2 |
O painel à direita exibe o diagrama em tempo real. Você pode manipular a área de exibição utilizando gestos com os dedos. |
3 |
Definir densidade do diagrama. |
4 |
Pressione para exibir o diagrama gravado. |
Visualização do diagrama

1 |
Zoom |
2 |
Selecionar um ponto no diagrama exibirá seu valor e permitirá que o diagrama seja movido para cima ou para baixo com o objetivo de eliminar o deslocamento. |
3 |
Salvar como imagem |
4 |
Salvar tabela de dados |
5 |
Suavização do diagrama. Observação: Em alguns casos, a suavização pode alterar significativamente seu diagrama. |
6 |
Definir a densidade da grade. |
O explorador de rotas é praticamente um mapa de densidade de movimento. Quanto mais movimento ocorre, mais coloridas as trilhas ficam na tela. Aproveite o rastreamento da densidade de tráfego, organismos unicelulares ou de trilhas de formigas em uma criação de formigas.

1 |
Sua câmera é ligada automaticamente após o software ser iniciado. Seu fluxo estará visível na janela da câmera. |
2 |
Definir a intensidade de marcação. |
3 |
Pressione o botão Gravar para iniciar a gravação. A moldura vermelha ao redor da janela da câmera começará a piscar. Pressione novamente para interromper a gravação. Sua imagem gravada será exibida. |
4 |
Sua imagem gravada será adicionada à lista de miniaturas. O arquivo de imagem será salvo em seu dispositivo de armazenamento externo na pasta “/ LabCamera/Pathfinder”. |
5 |
Carregar um vídeo pré-gravado. Este recurso é útil particularmente se não houver tempo para um cenário em tempo real ou se o experimento apresentar perigo. |
6 |
Pressione este botão para escolher entre as seguintes opções: |
Escolha a cor da rota. |

1 |
Dê um duplo clique na miniatura para exibir a imagem. Observação: clicar com o botão direito na miniatura exibirá o menu de arquivos. |
2 |
Pressione para alternar entre os modos Mapa de Cores e Mapa de Rotas. |
3 |
Voltar para a câmera|Alternar para o modo de visualização da câmera. |
Brinque com as curvas e aprenda a representar movimentos num sistema de coordenadas utilizando o Desafio de Gráficos. Tudo o que você precisa fazer é escolher uma curva e selecionar um objeto. Em seguida, mova o objeto selecionado ou seu dispositivo móvel ao redor para fazer sua curva ter a correspondência mais próxima possível.
O objetivo é mover um objeto de forma que a curva de seu movimento se sobreponha à curva predefinida o máximo possível. O software calcula a pontuação em percentual de correspondência e a salva na lista de pontuação.
Você pode escolher entre os modos horizontal, vertical, mais perto-mais longe ou rotação.
Rastreamento de objetos
Você pode utilizar qualquer objeto colorido ou um marcador predefinido com o Desafio de Gráficos. Se você optar por rastrear um objeto colorido, certifique-se de que essa cor não apareça no fundo do objeto. OBSERVAÇÃO: A correspondência de rotação somente está disponível durante a utilização do marcador predefinido.
Você pode imprimir o marcador a partir do arquivo pdf localizado em sua pasta do Desafio de Gráficos ou utilizar a imagem do apêndice no final deste manual.
Para selecionar um objeto personalizado (colorido) para rastreamento, pressione o objeto sobre a tela da câmera. Uma caixa delimitadora colorida em torno do objeto indica uma seleção bem-sucedida.

Se deseja utilizar o marcador predefinido para rastreamento, tudo o que você precisa fazer é colocar o marcador no visor da câmera. Ele é reconhecido automaticamente, e você pode começar imediatamente a calibração ou correspondência da curva. OBSERVAÇÃO: ao segurar o marcador, assegure-se de que todo o marcador esteja visível - não cubra a moldura preta com os dedos.

Controle de movimento
Há duas maneiras de mover o objeto em torno da visualização da câmera:
- você pode movimentar o objeto em frente de uma câmera parada ou
- movimentar sua câmera em frente de um objeto parado.
Selecionar uma curva

1 |
Se tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar o desafio! |
2 |
Para selecionar uma curva, basta pressionar sua miniatura |
3 |
Pressione a miniatura Nova para criar uma nova curva. Essa ação abre a janela do editor. Localize a ajuda do editor na seção Editor de curvas abaixo |
Opções de jogo
Antes de iniciar um jogo, você precisará configurá-lo utilizando os seguintes controles.

1 |
Definir velocidade de transferência. |
Lenta |
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Normal |
|
Rápida |
|
2 |
Defina a direção de seu movimento. |
! |
OBSERVAÇÃO: O ponto de posição mostra o posicionamento atual de seu objeto. Você pode escolher entre um dos seguintes modos de direção: |
Mais perto - mais longe |
|
Horizontal |
|
Vertical |
|
Rotação | |
3 |
Opcionalmente, você pode inserir seu nome aqui. Esse nome será exibido no painel de pontuações e no hall da fama. Inserir seu nome é particularmente útil se diversos jogadores se revezarem para fazer a correspondência com o mesmo gráfico e desejarem distinguir seus resultados. |
Calibragem de tamanho e distância
Para assegurar-se de que o eixo y de seu diagrama exiba os valores apropriados, você precisará calibrar o tamanho de seu objeto e/ou a distância em relação à câmera.

1 |
Pressione para iniciar o assistente de calibragem de tamanho e distância. O assistente o orientará durante as etapas de calibragem. |
Calibragem da área de movimento
Após selecionar um objeto para rastreamento, você precisa calibrar sua área de movimento para certificar-se de que o movimento do objeto pode atingir valores maiores e menores de sua curva. Depois de calibrado, será possível utilizar o Desafio de Gráficos quantas vezes você desejar, desde que o posicionamento da câmera e do objeto rastreado seja o mesmo durante a calibração.
Quando a calibração iniciar, você verá uma curva que representa o movimento do objeto no painel direito. Mova o objeto de cima para baixo, da esquerda para a direita, para mais perto ou mais longe ou gire-o (dependendo do modo de rastreamento escolhido) para registrar os valores mais altos e mais baixos aos quais sua curva deve se adaptar. Depois de 5 segundos, a calibração para se houver dois pontos de extremidade claros registrados.

1 |
Pressione o botão de calibração localizado na barra inferior |
Jogando o desafio
Se tudo estiver definido, pressione o botão de gravação para começar o desafio!
Ao pressionar Iniciar, o contador começa a contar em ordem decrescente a partir de 5. Quando a correspondência é iniciada, uma linha tracejada vertical indica o tempo decorrido na curva. Seu objetivo é fazer a correspondência mais próxima possível com a curva. Sua pontuação será exibida continuamente.

Resultados

1 |
Pressione o botão “Gravar para iniciar um novo desafio com as mesmas configurações. |
2 |
Pressione o botão “Resultados para exibir os últimos resultados desta sessão. |
3 |
O painel de resultados permite analisar as correspondências anteriores na mesma sessão. |
4 |
A curva selecionada será realçada. |
Editor de curvas

1 |
Deslize os pontos de acesso para cima ou para baixo para alterar a forma da curva. |
2 |
Utilize o botão Adicionar/Remover pontos para definir ou excluir novos pontos para a curva. OBSERVAÇÃO: Quanto mais pontos houver, mais curvas complexas poderão ser criadas. |
3 |
Suavize o diagrama para cortar curvas estreitas. |
4 |
Defina a duração de seu jogo. OBSERVAÇÃO: A duração combinada com o número de pontos definidos determinará a velocidade de seu jogo. |
5 |
Salve seu desafio. A curva salva será exibida na lista de miniaturas. |